* PoolManager:预加载和PoolManager池对象重用,最受欢迎的和战斗硬化实例池的解决方案。
* TriggerEventPRO:容易访问和信息对象范围的其他对象和结构行为与这个健壮的框架使用组件和事件。
* UnityConstraints:在简单的行为,如光滑的看看(使用任何轴),广告牌相机和变换(如父母没有层次结构)与UnityConstraints约束。
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