它是一个动态的移动闭塞系统关注对象,友好和团结静态阻塞系统,完全自动化、低内存消耗和高性能。烘烤时跳过配置繁琐和长时间的等待
兼容4.5自由和pro /统一5移动/ Etc /兼容
*不需要烘烤时间,自动管理组件
*完全兼容程序场景,构建你的场景在清醒的方法
*容易使用,只有一层分配给DOS和取消静态gameobject复选框
*挡住灯光、声音、所有渲染器和地形
动态LOD:
只使用一个组件可以控制多个对象,直接从你的项目你可以设置3的钟表,允许更清洁和更少的内存消耗。
它是一个动态的移动闭塞系统关注对象,友好和团结静态阻塞系统,完全自动化、低内存消耗和高性能。烘烤时跳过配置繁琐和长时间的等待
兼容4.5自由和pro /统一5移动/ Etc /兼容
*不需要烘烤时间,自动管理组件
*完全兼容程序场景,构建你的场景在清醒的方法
*容易使用,只有一层分配给DOS和取消静态gameobject复选框
*挡住灯光、声音、所有渲染器和地形
动态LOD:
只使用一个组件可以控制多个对象,直接从你的项目你可以设置3的钟表,允许更清洁和更少的内存消耗。
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