网格框架是一个强大和易于使用的库为所有您的基于网格的需求。您选择的网格组件应用于一个对象在你的场景中,将值设置为你的喜欢,开始编码你的游戏而不用担心底层的数学。使用矩形、六角、极地和球面网格与一个共同的和个人的API。
突出了
•可扩展:编写自己的网格渲染器,扩展方法或拦截渲染管道。
•支持Vectrosity和组织者:这两个流行的插件的支持,您可以扩展自己的。
•广泛记录:用户手册和脚本参考包括和API文档将显示在你的编辑器。
•包括例子:展示真实世界的应用程序给你一个起点。快速游戏对象,创建无限滚动的假象,生成网格或生成对象。
•集成:网格框架无缝地融入统一的菜单和目录结构。
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