unity高亮发光shade外发光shader系统Highlight Glow System

高亮发光系统增加了一个大纲辉光任何对象包括复杂的父子预制和高度可配置的。可以选择显示一个标签对象当鼠标进入。Android和iOS设备上测试过。VR纸板支持。

高亮发光模式
鼠标:添加发光当鼠标进入对象。
跟:总是显示对象上的光芒。
闪烁:对象增加和减少大纲发光
用户电话:用户调用两个公共功能开关辉光。

显示选项
“正常使用”设置了复杂的网格和基本的。
“闪电速度”设置闪烁速度当闪光。
没有遮挡的物体发光可见即使对象是阻挡。
规模发光的设置模式正常时和网格非常拉长。
发光强度的多厚的轮廓。
不透明发光的透明发光的效果。
发光颜色的轮廓的颜色发光。

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