完整解决方案包括三个独特的创作行为而紧密集成的全功能的图形系统,都建立在相同的框架:1。行为树2。层次状态机3。对话树----------------------------------------设计的模块化和反应在一个直观的使用行为树和/或分层状态机的功率特性,设计友好的可视化节点编辑器。沟通的地方&;全局变量通过黑板用视觉或代码,创建可重用的AI行为和optionaly保存和加载这些变量之间的游戏。看看你的行为反应与先进的,丰富多彩的信息直接反馈调试运行。生活的一切在编辑播放模式完全理解你的设计目标以及如何实现它们。延长在nodecanvas框架创建自己的行为,条件,节点或甚至完全新的系统的一个功能强大的API方便。利用现有的代码直接与先进的和非常高性能反射任务。回收行为在任何数量的不同的代理。组织您的设计使用行为的子树和子状态机。创建非线性,多演员为中心的对话树,可与任何用户界面系统。整合的组织者。发布的所有平台的盒子。完整的C源代码包括#和这么多…没有脚本?没问题。nodecanvas带有很多预制的动作和条件,让你直接开始。此外,您可以使用特殊的脚本控制任务,利用和控制任何现有的代码和组件通过反射功率而无需编写一行代码!
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