unity集成的皮肤材质shaderPre-Integrated Skin Shader

基于身体皮肤着色,争取良好的易用性之间的平衡,性能和现实主义。
特点:
使用可配置的扩散的配置文件——预先集成的漫散射。
——艺术家与滑块的友好设置和容易调整。
——基于物理的镜面反射照明和统一5调查。
——每像素球面谐波与次表面散射照明。这包括光探测器、统一5的实时全局照明和基于图像的照明。
-半透明/反向散射。
——影子半影散射。
——与地下散射环境闭塞。
-着色模型2.0 / opengl es 2.0回退(有限,有关详细信息,请参阅手册)。
——优化和可伸缩的。
——完整源代码注释。每个请求访问git存储库和问题跟踪器。
——不需要脚本在运行时,只是材质。

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